カスタムMicroPoly製作時の条件と注意事項

カスタムMicroPoly製作時の条件と注意事項

※今回の記事はMicroPolyの性質上少しテクニカルな内容を含みます。不明な点等があれば、ドキュメントなどでおさらいをしていただくことが重要となります。  MicroPolyについて ZBrush 2021より、MicroPolyという機能が追加されました。 これは、ダイナミックサブディビジョン(Dynamic Subdivision)の中に追加された項目であり、各ポリゴンの面を指定のポリゴンに置き換えるというものです。  ...
リトポロジー目的のZModeler活用法

リトポロジー目的のZModeler活用法

今回はポリゴンの張替え(リトポロジー)の用途でZBrush2021から追加されたZModelerの新機能であるエッジ押し出しについて解説をしていきます。 まず、ライトボックス内のプロジェクトタブからDemoAnimeHeadを読み込んでみましょう。 このモデルはこのようにダイナメッシュ機能を利用し作成していますので、ポリゴンの流れが形状に沿っているわけではありません。 ポリゴンの流れを調整するメリットとは? ポリゴンの流れを調整する代表的なメリットを挙げていくと ・少ない頂点数で形状に合ったポリゴン構造にできる...
ZBrush – NPRマテリアルの作り方

ZBrush – NPRマテリアルの作り方

今回は、ZBrush内でトゥーン的なレンダリングを行うNPRマテリアルの設定方法を紹介したいと思います。

いつものようにZBrushを起動して、ライトボックスを開きましょう。

NPRマテリアルとは 非写実的 = “N”on “P”hoto “R”ealistic の頭文字をとったものとなっています。